暴击路线 关于暴击率与暴击伤害研究

作者:枫恋√雪 来源:173论坛 更新时间:2017-12-07 11:25:15

因为最近暴击路线的话题好像比较火爆,所以给大家分析一下暴击问题

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暴击路线的优劣

暴击路线优点在于高爆发,缺点则在于不稳定。

高爆发主要表现在暴击药这点上,可以瞬间输出掉怪物大量血量,不稳定则表现在暴击率本身是个概率型的期望

人物基础是50暴击命中,武器18点暴击命中,为68暴击命中,转换下约为5.8%暴击率,我们算6%吧

A他出了3件160暴击伤害的装备,堆到了173%暴击伤害,也就是图表中的4.38%预期暴击收益

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那么B 只要一件60暴击命中,160暴击伤害就可以达到同样的4.4%的增幅

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这个数值的意思就是

在以下暴击率下,每提升5%伤害期望,所需的暴击伤害值。

重点关注中间一列

20%暴击率下,你需要250暴击伤害的一个词条才可以达到5%的提升

25%暴击率下,你需要200暴击伤害的一个词条才可以达到5%的提升

30%暴击率下,你需要166暴击伤害的一个词条才可以达到5%的提升

35%暴击率下,你需要143暴击伤害的一个词条才可以达到5%的提升

40%暴击率下,你需要125暴击伤害的一个词条才可以达到5%的提升

别跟我提什么吃暴击药,暴击药覆盖11%,算你提升了11%暴击率好了,你堆5个词条,弄了个20%总暴击率不到的这不是笑话么

我40%暴击率,该磕暴击药时也是朝磕不误,3分钟的暴击药是个暴击路线特有的增益,不是理由,更不是借口。

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